2021-4-10 | 游戏动漫
动漫衍生品是指利用卡通动漫中的原创人物形象,经过专业的卡通动漫衍生品设计师的精心设计,所开发制造出的一系列可供售卖的服务或产品。音像制品、电影、书籍小说、各种游戏、玩具、服饰、文具,等等,都能开发成动漫衍生品,更能以形象授权方式衍生到更广泛的主题餐饮、漫画咖啡馆、主题公园等旅游产业及服务行业等领域,是动漫产业链中非常重要的环节。
虚拟现实(VirtualReality,简称VR)是涉及计算机图形学、人机交互、人工智能等学科的一项综合技术,也称灵境技术或人工环境。
其目的是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身临其境,打破时间限制观察三度空间内的事物。
经过几十年的发展,虚拟现实已经从军事、工业设计,走向包括游戏、展览展示等在内的更广泛的生活娱乐领域,与网络、多媒体并称为21世纪最具应用前景的三大技术。
本课题作为虚拟现实技术在动漫领域应用的一个初步尝试,将界面设计、Flash应用、三维建模、交互语言与动漫产业的广阔市场相结合,整合形态设计、色彩设计、空间布局等视觉要素,结合先进的数字技术,开发出一个动漫衍生品的多功能网络展示平台。
1理论基础
如果说以往的虚拟现实技术考虑更多的是如何实现,那么,在信息时代日益深入的今天,展示形式也成为一个重要课题。如何做到技术与艺术的完美结合、内容与形式的有机统一,或许才是我们如今所面临的关键问题,由此确定了本课题需要结合的基础理论:
1)展示设计展示设计一种是主体为商品的综合艺术设计。展示空间是伴随着人类社会政治、经济的阶段性发展逐渐形成的。在既定的时间和空间范围内,运用艺术设计语言,通过对空间与平面的精心创造,使其产生独特的空间范围,不仅含有解释展品宣传主题的意图,也能使观众能参与其中,达到完美沟通的目的。
从商业的角度来看,展示较其他促销手段有着高效、直接的特点,在为企业提供巨大商机的同时,也为企业节约了不少资金。现代化的展示形式往往动静结合,巧妙的运用幻灯、全息摄影、激光、录像、电影、多媒体等现代技术、虚拟现实技术,使静态展品得到拓展,从而造成生动活泼、气氛热烈的展示环境,具有身临其境的效果,满足观众的自主性。
2)动画设计
动画是一种综合艺术门类,集绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身,近几年随着国家的大力扶持而广受关注。
在此背景下,“泛动画”理论应运而生:“泛动画”概念下,动画成为一种技能,运动规律、镜头表现仅仅是一种内容的表现方式,是视觉形态从文字、图像到动态表现的一种发展阶段,可以融入到各行各业中,尤其是新闻领域、军事领域,以及建筑领域的虚拟现实表现,或用动画来回顾、演示不可重复事件,或用动画来进行结果的预演示。
3)传播理论工具。
它是一种简单的数据存储语言,使用一系列简单的标记描述数据,而这些标记可以方便地建立,虽然XML比二进制数据要占用更多的空间,但它极其简单,易于掌握和使用。
具体实施步骤如下:
1)将前面完成的三维动画片段以序列帧的形式导入flash,添加ActionScript3.0代码链接,实现三维模型的360°浏览(如图4);
2)在Flash中分别制作各楼层的二维动态展示效果,添加背景音乐、音效以及视频,输出.swf格式文件。楼层间的切换同样仿照商场观光电梯的视觉效果,通过Flash动画设置出滑动、跳跃的感觉,更具趣味性。
3)将制作好的flash文件发布为html的浏览器格式,并在Dreamweaver中安排界面布局,设有企业信息层、用户回馈栏等内容。最终完成以图、文、声、视频、动画、360°产品环视图、交互式物品陈列等为内容的展厅设计4总结与展望数字展厅既可作为传统展厅的补充和延伸,打破时间、空间的限制,实现24小时的展示,亦可单独应用,从而减少实体展厅的投入费用,是科技发展到今天必不可少的展示方式。
以本课题开发的动漫衍生品数字展厅为例,其潜在应用对象就包括动漫节展主办方、动漫企业、动画院校、幼儿园等企事业单位。
对主办方而言,以文字、图片、视频、三维场景和三维物品等形式陈列商品、展示作品,充分利用互联网的传播优势扩大宣传,更易于引导消费,捕捉商机,扩大宣传;对广大受众而言,足不出户就可以更真实地接触到更多的产品、作品,丰富了上网体验,节约了外出费用。
数字展厅在动漫领域的发展潜力是巨大的,但仍存在着许多尚未解决的理论问题和尚未克服的技术障碍。
如何做到艺术与技术的完美融合,是问题的关键之一。本课题中仍有诸多不尽人意之处,在接下来的实践中将进一步改进。