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国内动漫业的反思

2021-4-10 | 游戏动漫

 

《喜》剧的热播时的广告以及遍及大街小巷跟《喜》剧有关的玩具、书包、写字本等,使我们看到了一部动漫剧所带来可观的经济效益,准确很好地把握动漫的市场策略,是我们今后一段时间深刻思考的问题。

 

一、《喜》剧的成功首先得益于概念的正确认识以及对观众年龄层的宽泛定位

 

以前,很多人认为动画片是小孩子看的,因此从编剧到配音都极尽幼稚童趣(所谓)之能事。把观众年龄层次定位在了一个想当然的低谷中,效益不好也是理所当然的了。而《喜》剧虽然还有一些这方面的痕迹,但更多的则是摒弃了这种陈旧的认识,成为老少皆宜的作品。在日本,动画片早已分为了3个等级,分别面对3~12岁;12~18岁和18岁以上的年龄层。美国更是眼光更为开阔,把动画片做得老少兼宜,如《狮子王》等。很显然,得益于先进意识的借鉴和对市场正确的理解,为《喜》剧成功顺理成章的做好了铺垫。

 

二、原创中的创意因素在其中发挥的作用不容忽视

 

创意本是动漫的灵魂,但是国产动漫却难以走出缺乏创意的瓶颈。特区深圳的动漫与国际接轨较早,但也仅限于动画制作环节。国务院动漫产业发展部际联席会议专家委员、深圳国家动漫画产业基地服务中心主任蔡大明说,“深圳现在有九成以上的动漫企业仍以加工为主,原创作品缺乏,优秀的原创更是少之又少,造成这种现象的主要原因是经济利益的驱使:来料加工赚钱快,原创却需要雄厚的资金和优质的动漫创意。从企业生存角度来讲,多数动漫制作公司都宁愿选择前者。”他认为,中国动漫产业的明显缺点是不够幽默化、市场化,缺乏持续发展的后劲,与现代文化和现代生活融合不够,在动漫形象的造型、动作、行为等美学问题上缺少推敲,过分注重故事情节,而忽略了人们在现代生活状态下的休闲需求。蔡大明以《猫和老鼠》为例来支持他的观点。猫和老鼠本是天敌,在猫面前,老鼠本是强者,但《猫和老鼠》反其道而行之,猫反而成了老鼠戏弄的对象,加上故事情节幽默、出人意表,因而深受人们喜爱。蔡大明说,关于这一点,《喜羊羊与灰太狼》与其有异曲同工之妙。

 

蔡大明认为,这也是《喜羊羊与灰太狼》成功的原因。本人认为,《喜》剧的成功首先有鲜明的时代特征——连灰太狼都知道自己制作的许多捕羊机器都是环保的,“你妈没告诉你要尊重老年人嘛”等等;其次灰太狼家的妻管严也符合我国的传统文化,当然也体现着女权主义的现实。所有这些创意,令这部《喜》剧不战而胜。

 

三、出色的市场营销策略令《喜》剧声名远扬

 

始于2004年创作的《喜》剧,几年来边投资、边创作、边播出、边回收,前后大约投资2000多万元。投资内容包括员工的支出、办公费用、发行、宣传、推广费用等。

 

而巨大的收入则主要来自电视台播出收入、广告收入、衍生产品授权费用收入等。《喜》剧衍生产品已经开发出几大类数十个品种:图书版权有4000多万元的产值;音像版权数百万元;“喜羊羊雪糕”一个夏天就卖出了500多万元;毛绒公仔产值超过2000万元;肯德基赠送玩具达350万套,产值1000多万元;深圳招商房贷活动送出超过150多万份的喜羊羊礼品……尤其是《喜羊羊与灰太狼》电影《牛气冲天》,仅仅是600万元左右的投资,光是票房收入到目前就已经超过9000万元。用广东原创动力文化传播有限公司总经理卢永强的话说:“在《喜羊羊与灰太狼》播出一年时间后,公司的融资计划也随之展开,主要的融资渠道是预售音像版权、图书版权和产品授权等,但是这些融资还远远不够,所以我们还希望能通过银行等金融机构进行融资”,他说,“在短短3年时间内,我们与众多知名商家结成了策略伙伴,开发生产了音像图书、毛绒公仔、玩具礼品、文具服装、食品、日用品,还包括QQ、MSN表情、手机桌布、屏保、多媒体等动漫衍生品。”

 

本人认为,《喜》剧存在以下不足:

 

1.《喜》剧里有一些模仿的影子在里边——弱者总能战胜强者在《猫和老鼠》里早有体现;

 

2.画面不够精美细腻,表情不够丰富;

 

3.视觉冲击还停留在二维方面;

 

总结:

 

正确的动漫概念意识和受众的优先考虑,加上富有创意的动漫形象设计,再兼良好的市场运作使得这部低成本动画片不仅有良好的人气,还带来巨大的经济效益,我国的动画产业应从《喜》剧的成功中享受到经验的快乐。

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