2021-4-10 | 互联网
1背景
网络虚拟商品及其催生的经济业态是近几年在我国商业形态中出现的新生事物,并且深刻的影响着社会生活。网络虚拟商品在网络特定的虚拟环境中,经过设计,通过系统平台的运行而在交易中显示的,具有使用价值和交换价值。
目前,关于虚拟商品的研究已经存在很多,且说法角度各不相同,导致人们对网络中出现了大量的新生事物,例如一些虚拟币、虚拟商品、虚拟物品、虚拟财产、虚拟经济等概念认识处于混乱的阶段。现就网络虚拟商品的发展现状进行归纳综述,希望有助于更好的规范和管理这个新形成的市场,同时能让这种经济更好满足人们的特定需求。现在存在的普遍问题表现在人们对虚拟商品的概念认知混乱,以及对于网络商城的实现形态缺乏新意。
对这两类问题加以分析:①通过对网络虚拟商品的历史起源进行概述;②通过对网络虚拟商品的基本定义与基本功能进行归纳研究,确定虚拟商品有别于其他传统商品的特点;③结合实际情况,对网络虚拟商品的发展现状进行概述以及预测未来发展趋势;④通过对以虚拟商品为主的网络虚拟商城的构想,对此类新型商城进行表述。
2虚拟商品的基本定义与概念分析
网络虚拟商品,顾名思义,就是在虚拟环境中产生的商品,指在特定的虚拟环境中,经过设计、通过系统平台的运行而在交易中显示的、具有使用价值和交换价值的网络物品。虚拟商品依赖于网络虚拟环境而存在,离开了网络虚拟环境,人们对于虚拟产品的需求就会减弱。事实上,虚拟商品并不存在但可以满足人们某种需求。
总的来说,网络虚拟商品主要分为三类:①游戏商品,它是指在网络游戏中,人们用来满足某种心理需要的产物;②网页商品,指在网页环境中人们所需要的虚拟产品;③环境商品,指在一个特定的虚拟环境中的虚拟商品。
3虚拟商品的历史起源
据调查,在1999年大型多角色在线游戏中,各个玩家买卖游戏中所需装备,他们均使用真实货币进行买卖。而近些年来,在网络游戏中,虚拟商品交易主要表现为网游公司直接向玩家出售装备。虚拟商品的产生和网络游戏密切相关,在早期,网络游戏的盈利模式是通过售卖游戏时间取得报酬。
早期的玩家之间商品交易属于个别行为,影响范围很局限。真正的虚拟商品经济是在网游运营商转变经营模式之后产生的。玩家间的交换行为越发频繁,网游运营商逐渐发现网络游戏的成长系统、装备系统和生产系统完全是可以自己控制。由此运营商转变了盈利模式,从单纯依靠出售时间点卡转为月费(年费)制和道具收费制并存的盈利模式,以及时间免费仅靠道具收费的模式。
4虚拟商品的特点
从网络虚拟环境角度来看,网络虚拟商品应当具有虚拟化、唯一性、低成本化、专业化、全球化、数字化、个性化、等特点。
4.1虚拟化
也称为无形性;虚拟商品的本质特点。这反映了虚拟商品对网络虚拟环境的依赖性。此类特性在网络游戏中的表现最为充分。
4.2数字化
相对于现实生活中看的见、摸得着的商品,虚拟商品包括在虚拟的电脑空间内所有可以交换的物品,包括虚拟货币、虚拟装备、虚拟不动产和其它虚拟物品。这些商品,就是电脑存储介质上的符号,虚拟商品以及各种相关信息都以数字形式被运作,数字化形式也就随之而来。网络虚拟商品的本质是一组电磁记录,虚拟商品数字化的特性有利于存储、查询、处理、信息修改等。
4.3全球化
全球化指的是一个进程,表示物质或精神产品影响到世界各个角落的生活。虚拟商品依赖于网络环境而存在,在这种情况下,虚拟商品的信息快速传递,缩短了交易主体的距离,交易范围也随之扩大到全球范围。
4.4专业化
开发者必须构造好自己的虚拟环境和与之高度对应的虚拟产品。虚拟产品必须走专业化的道路,产品开发者必须根据自己所造的虚拟环境“设计”商品。
4.5唯一性
从个人感受讲,让一个人拥有其他人不会拥有而且唯一的东西,这会满足人们的内心的占有欲,也能突出独占者地位和身份。虚拟商品的出现正好能够满足人的精神消费需求。事实上,虚拟商品是没有任何实体形式的,但它还是拥有很多追捧者,根本原因在于虚拟商品的唯一性。
4.6低成本化
现代社会电子和网络技术发展迅速,虚拟商品开发相比于实体产品开发,虚拟商品的开发不仅节约资源,开发费用相对低廉。而且一旦将虚拟环境和相关的虚拟产品开发出来并推出市场,单位虚拟产品的成本会随着销售数量的增多而逐渐减低,即边际生产成本递减。所以,企业运营发生的各种成本或者费用与高额的利润额相比,单位虚拟产品的成本就会变得很低。因此,低成本是网络虚拟商品很重要的一个特点。
4.7个性化
指面向消费者,直接服务于顾客,并按照顾客的特殊要求制作个性化的虚拟商品。网络虚拟环境有利于开发者与消费者之间的信息沟通,在这种环境下,虚拟商品开发能够把对人们各自的需求、人的个性释放及的满足放到一个重要的位置。在网络交易和虚拟生产的理论指导下,企业或客户之间可以实现一对一的个性化设计和生产,最终实现个性化商品的生产和交易。
4.8期限性
指虚拟商品的存在时间有一定的限制。因为虚拟商品价值是依赖于网络环境产生的,虚拟空间的消失,服务商停止运营,虚拟商品的价值也会消失。因此,虚拟商品的期限是由服务商提供运营的期限决定的。