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动漫专业教学的新思路

2021-4-10 | 游戏动漫

 

动漫产业是新时期我国文化产业发展的重点,动漫专业的教学也要始终围绕为动漫产业培育优秀人才的主要目的开展工作,在教学内容、教学方法上要立足于动漫产业的发展特点,有针对性的进行。

 

一、动漫产业发展特点

 

完整的动漫产业链涉及动漫项目策划、动漫形象设计、制作、生产、销售到市场运营、品牌传播,再到玩具、文具、包装、服装等动漫形象衍生品的开发、经营、销售,以及动漫主题公园的建立等。在这个产业链条上,既涉及以网络技术、数字多媒体技术为核心的动漫设计、游戏研发、运营等创意产业,也包括如出版、服装、玩具等传统产业。

 

1.动漫产业的基本结构

 

比较成熟的动漫产业由三个部分的内容组成。第一部分,也是最为核心的部分,是动漫作品本身的产品市场,包括动画片、漫画书、漫画杂志、音像制品(DVD/录像/VCD/CD)等,我们称之为核心部分;第二部分,是依靠动漫作品的市场向外衍生的市场,与动漫作品具有很强的关联性,包括以动漫作品形象为主要特征的玩具、文具、日常小用品、服装、食品、手机图片和动漫游戏等等;第三部分是借助动漫作品的创意而形成的相对独立的市场,与动漫本身具有一定的关联性,包括以动漫作品为主题的儿童乐园、动漫主题公园、动漫博览会、虚拟代言人、COSPLAY秀、动漫咖啡(茶坊)连锁店等等。

 

2.动漫产业形式分类

 

(1)漫画产业

 

漫画产业主要指以漫画的制作、印刷、发行以及漫画衍生品为主要经营方式的产业类型。漫画形象设定和漫画故事是漫画产业的第一环节,将漫画进行出版印刷是实现漫画产业发展的基础环节,它可以使漫画内容进行传播,在创作者和读者之间建立起交流和沟通的平台。现代的漫画不仅仅通过传统的纸上漫画这种传统媒体形式进行传播,互联网络等新媒体更成为漫画快速传播的主要途径。

 

(2)动漫影视产业

 

动漫影视产业是指主要以生产、传播和销售以动漫为主要题材的电影、电视剧等产品的产业模式。主要以传播范围最广的电影、电视、网络以及3G手机等媒介进行传播的。动漫影视产业的形式主要以音像制品的形式出现,通过在电影院、电视台、网络、手机上播放或者消费者购买VCD或者DVD来实现其价值。

 

(3)动漫主题娱乐产业

 

动漫主题娱乐产业是指仿照动漫影片和动漫书籍的场景、人物、音乐以及道具等,建造真实的娱乐设施和娱乐环境,为消费者提供休闲娱乐服务的经营实体。动漫主题娱乐在动漫行业产业链上是一个处于下游的产业,动漫作品是其吸引游众的核心,也是其长久存在的文化内涵。动漫主题娱乐产业不仅要在基础设施建设上有好的思路,而且在文化内涵的建设上也应有巧妙的设计。动漫主题娱乐产业形势主要有:动漫主题公园、动漫主题展览、动漫主题比赛、动漫主题商业街等。

 

(4)玩具产业

 

玩具产业是以动漫作品中的角色形象、道具等内容开发、制作、销售、使用玩具的产业形式,属于动漫产业的衍生品系列,玩具产业的生产是劳动密集型生产方式,需要大量的人力和物力,玩具的销售所面临的消费者群体非常广泛,不仅局限在儿童和青少年,也包括成年人这一消费群体。动漫玩具是指根据动漫的角色、道具等设计制作的功能玩具,首先,包括兵器玩具、遥控玩具、电动玩具、娃娃玩具、体育玩具和益智玩具;其次,包括按照材料分的塑料玩具、布艺玩具、陶瓷玩具、金属玩具、充气玩具、毛绒玩具、泥土玩具等;第三,包括按照消费者年龄分有婴儿玩具、儿童玩具、成人玩具。

 

(5)动漫主题食品饮料产业

 

动漫主题食品饮料产业主要是根据包括动漫角色、动漫场景、动漫道具等动漫基本元素,设计满足消费者需求的产品进行促销。表现手法一种是设计产品包装的外部造型,使包装造型与动漫主题一致。另外一种就是将动漫角色、场景等元素作为产品包装的装饰图案,作为产品促销的一种方式。动漫产业的另外一种经营方式就是将动漫品牌与食品饮料品牌融合。开发与动漫内容一致的产品,以动漫内容作为商品品牌进行注册、生产和销售。

 

(6)动漫服装产业

 

动漫服装产业以动漫形象的角色服装作为主要开发内容,包括衍生出来的服装图案、服饰配件、鞋帽等的设计、制作、生产和销售,都是动漫服装产业的重要内容。另外作为以动漫服装道具为主题的动漫服装秀也属于动漫服装产业范围。

 

(7)游戏产业

 

游戏产业包括游戏的设计开发、软件开发、硬件生产销售,整个游戏产业借助于出版物、网络、手机、游戏终端机等媒介进行推广传播。

 

(8)动漫技术生产及人才培训产业

 

动漫产业的发展不仅需要艺术元素的设计,更需要技术上的支持,因此动漫产业的发展更需要技术的生产,这就包括动漫的相关软件开发,生产动漫衍生产品的技术和设备,还包括相关动漫艺术设计和动漫技术设计的人才培训产业。

 

(9)动漫主题演艺产业

 

动漫主题演艺产业是指以动漫内容作为演艺的主要元素,采用话剧、实景演出、舞台剧等多种形式,传播动漫文化,促进消费者的文化消费。

 

3.动漫生产经营模式

 

根据地域不同,动漫的生产与经营模式主要分为两个模式,主要是欧美模式和日韩模式。总体上看,欧美国家的动漫产业起步比较早,动漫产业链完整,商业运作模式基本成熟,美国的迪斯尼就是欧美模式的典型代表,其商业运作是以大制作的影院动画带动图书、音像制品发行和相关娱乐产业,通过授权生产周边获得大量盈利。

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