2021-4-10 | 小学数学论文
一、问题式导入法
在课堂的初始阶段就提出问题,引发学生带着问题去学习,会让学生有明确的目标,学习效果也就更好了。一般情况下,问题式导入法主要包括两种:第一种问题导入法是向学生直接呈现问题,促使学生带着对问题的思考学习新课程,并且通过老师的讲解,同学的共同讨论,解决问题,更好的掌握所学新知识。例如:在教学《年月日》的课程时,可以利用学生都喜欢过生日,来进行导入:小云和小明同龄,他们都是13岁,小云从出生以来共过了13个生日,而小明却总共只过了4个生日,这是为什么呢?今天学到的课程就会解决这个问题。这样有助于学生主动探索。第二种问题导入法是在开始新课程教学之前,给学生直接提出新课程的内容,直奔主题。比方,在学到《多位数的读法与写法》时,可以在黑板上写一个比较大的数,诸如1000000这样的,提问学生该数的读法和写法,并且告知学生只要认真学习这堂课,就能掌握。采取第二种方式,可以开门见山,突出重点,但是过分的直接切入,比较枯燥,学生会比较被动的接受。因此,在教学中到底用哪种方法比较合适,还是要结合教学内容来决定。
二、启动原有知识导入
对于数学新知识的学习,不管是顺应或者同化,都要求学生认知发展水平达到一定的程度,因此数学教学要注重学生的预习和准备,以原有知识导入,也就是找到原有知识和新知识之间的共同点和生长点,只要准确的确定了这个点,就会让整堂课出彩。例如:在上“条形统计图”这一课时,我采用了这样的导入方法:以手为示范,因为这是我们都相当熟悉的朋友,然后问学生在这五兄弟当中,谁是最矮的,谁是最高的?学生众说纷纭,各小组进行了激烈的讨论。我再深入引导学生找出一种方法,能清楚明了地一眼就看出他们的高低。学生通过又一轮的激烈讨论,最后想出了用纸条代替手指的方法,并且把纸条放在同一水平线上,下边齐平,就很好的解决了问题,这时也就自然而然的导入了条形统计图这一新内容。
三、由悬念导入
思维往往来源于疑惑和好奇。而人都具有很强的好奇心,特别是小学生,他们的好奇心更强。所以,可以抓住学生的这个特点,运用悬念导入法,设置课题悬念,激发学生的好奇心,让学生在自主思考的基础上由老师的带动慢慢深入到课程中去,达到“心求通而未得,口欲言而未能”的思维境界,让学生以饱满的探索热情,思考问题、提出问题,在好奇心的驱动下更好的学习,锻炼个体思维,激发求知欲,悬念的设置要符合常理。比如,在教学《角的认识》这一课程时,可以这样导入:有一门大炮要击中目标,第一发炮弹没有击中目标,原因是发炮的角度小了;第二发炮弹还是没有击中目标,这次是角度大了一些;这时炮手进行了精确的计算,调整好大炮的角度,第三次准确地击中了目标。接着教师提问:“为什么第三次,炮手能准确击中目标呢?”学生怀着极大的兴趣进行思考,并认识到角在生活中的应用,此刻,他们从内心想要探究有关角的知识。学生的求知欲为新知识的教学开了一个好头。学生探求其中的奥秘的欲望油然而生,主动性被激发,思维门户也随之打开。
四、由故事导入
小孩子都喜欢听故事,可以利用这一特点,运用故事导入课题。比如,在教学《分数的认识》这一课时,可以这样导入:问学生他们是否爱听故事,这时他们的积极性就被调动起来,课堂气氛也高涨起来,接着教师就要借着这股热情劲给学生们讲拔萝卜的故事。在一个美丽的大森林里,住着四只勤劳、可爱的小白兔,他们在一块地里种了一些萝卜,到了收获萝卜的季节,大家齐心协力,共收获了13个萝卜,可是这样一来,萝卜怎么分呢,这可难倒了可爱的小白兔们。亲爱的同学们,你能想个方法帮助小白兔吗?小朋友的好胜心都比较强,这时他们便不由分说的行动起来,可是后来他们发现无论怎么分,都剩下一个,这时就能自然地导入新课了。
五、由游戏导入
孩子们都喜欢做游戏,而把游戏巧妙地穿插于课堂教学中,可以借助游戏的无意注意的特性,帮助学生学会正确的学习方法和养成良好的学习习惯,能有效的将看似困难的问题简单化,减轻学生的学习负担。小学生是爱玩的年纪,所以在上新课时采用游戏导入的方法,效果是显著的。比方,在教学到《排列数数》的课程时,可以让学生做军队操练游戏,老师让学生通过报数和考勤,更好的理解矩阵队伍的人数问题。游戏导入在小学数学教学中是一个很好的方法。
作者:邢悦 单位:内蒙古新城区满族小学