1电脑处理色彩的基本原理
要了解电脑美术设计中色彩的基本原理,首先就需要对颜色有一个正确的把握,所谓的颜色就是通过三个实体来呈现的,即光线、观察者和被观察的对象。在物理学界也有着自身的体系,认为红、蓝、绿三个波长组成了白光。外来光源的作用使得人们对周围环境中景物的形状和色彩能够识别。人们看到的实际上是外来光线照射到物体上通过吸收或反射特有的光线之后形成的反射或者透射光,这就是所谓的反光色。电脑美术设计中则往往利用电脑显示器的阴极射线管以两万五千伏的高电压将红、蓝、绿三个电子束激发射出的,利用阴极射线管与荧光屏之间的荫罩使得红、蓝、绿三个颜色的电子束可以打在荧光屏上,这样就可以使得荧光点可以成像,这就是所谓的发光色。
2常见的电脑美术设计色彩模式与应用
2.1RGB色彩模式
RGB色彩模式就是红、绿、蓝模式。这种模式主要是运用这三个基本颜色加起来的一种模式,由于这三个颜色属于发光色,所以三个颜色的光互相重叠的时候就会出现色彩混合的情况。当它们混合之后就会出现亮度比两者的总量还大,混合的程度越高,亮度就越高。这种模式由于自身的这些特点和优势,就使得其在电脑美术设计中得到广泛应用。但是这个模式也有着一定的局限性,就是如果将这个模式应用在设计稿中的时候要注意尽量避免使用比较鲜亮的颜色,因为使用比较鲜亮的颜色在出片之后就会变得比较灰暗。之所以会产生这种情况就是因为RGB是从颜色发光的原理来设定的,通俗地说即加法混合。有色光可被无色光冲淡并变亮。如蓝色光与白光相遇,结果是产生更加明亮的浅蓝色光。知道它的混合原理后,在软件中设定颜色就容易理解了。RGB模式的特点是色彩丰富饱满,但不能进行普通的分色印刷。在进行电脑美术设计的时候要切实了解每个模式的特点和优势,只有这样才能在设计的时候尽量发挥不同模式的优势,回避它们的不足,从而实现电脑美术设计的优化发展。
2.2CMYK模式
CMYK模式是RGB模式正好相反的模式,这个模式主要是由青、品红、黄和黑色这四个基本色调来混合而成的一个模式,主要是将青、品红和黄这三个颜色来混合得出其他的颜色,黑色只是在考虑了印刷油墨会产生一定的误差,所以才加入一定的黑色进行调节。这个模式与RGB不同,当它们进行混合的时候,其亮度不会随着混合程度的加深而变亮,相反则会因为混合程度的加深而亮度降低。它是一种反光色,即当它们的色彩相互叠合的时候,色彩相混,而亮度却会降低,因为把四种不同的油墨相叠地印在白纸上后,大部分光线第一次会透过油墨(油墨是有透明度的)射向纸张,而白纸的反光率是较高的,大部分光线经白纸反射后会第二次穿过油墨,然后射向眼睛,此时光线对油墨的透射就产生了色彩效果。这种模式在印刷的时候也要注意避免溢色,尽量减少误差,为了达到较好的效果,电脑美术设计的软件中都针对这个问题设置了色域警告的功能,这样就可以尽量减少误差,使得印刷出来的效果达到最好的效果。CMYK模式同样有着自身的优势和缺陷,在运用的时候要尽量发挥它的优势,以促进电脑美术设计作品质量的提高。
2.3HSB模式
这个模式主要受到三个因素的影响,即色相、色浓度和亮度的综合影响,由这三个基本的向量来表示的一种颜色。色相主要是指不同波长的光谱,而色浓度则主要是指颜色的深浅程度,亮度就是颜色明暗的程度了。这个模式更切实考虑到了人类生理的因素,是在人类感觉颜色的基础上研究出来的模式,这个模式为电脑美术设计者将自然的颜色转化成为电脑设计的颜色创造了条件,使得这个转化得以实现,因此,这个模式对于电脑美术设计工作的进行也是十分重要的。2.4Map模式除了上述机构模式之外,还有一个比较常见的模式就是Map模式,这个模式与上述一些模式不同,主要是黑白位图的模式,每个像素都是由一个位元来表示的,而且只有单一的可能,只能是白色和黑色中的一种颜色。这种模式的优势就是所占的内存会比较小,但是缺陷就是有很多功能都受到了限制,比较突出的就是这个模式无法实现颜色的渐变效果,因此,这也影响到了这个模式的使用和推广。
3结语
电脑美术设计的色彩模式有很多种,而且不同的模式有着各自的特点。本文主要论述了电脑美术设计中常见的四种模式,这四种模式都有着自身的优势和不足,在进行电脑美术设计的时候应该尽量发挥不同模式的优势,为创作出优秀的电脑美术设计作品提供帮助。希望此文可以为电脑美术设计的发展和电脑美术设计作品质量的提高有所帮助,文中不妥之处还望指出。
作者:王芳琳 单位:兴义民族师范学院艺术系