2021-4-9 | 动画专业论文
一、对于三维动画的创作过程分析
在设计编导过程中,对细节的把握要到位,浏览整个流程,既可以有效的发现其中所出现的细微错误。然后是针对于对相关所涉及到的设计资料的收集整理。通常情况下,我们一般根据对所收集的路径、所跨越的实际情况、设备问题、装置的具体装配流程以及设计内容基本要求等设施尺寸大小、色泽材料、颜色与光泽度的情况进行分析,在机械设计的三维动画过程中,充分考虑这些元素的作用,以此促进三维动画创造的真实性。最后的是对产品设计内容进行模型的建立。一般情况下,对于模型的建立方式有许多种方式,在这些方式之中,拥有简单适用的,其设计水平就相对而言不高,对产品的要求也是较低的,另外拥有一些比较复杂的,像这类方式对模型的要求就尽可能的让所设计的模型与实际的产品相接近,因此在设计的过程中,其难度是相对较大的,同时也是比较耗时的。首先是第一类,要先将所要修整调整的模型创建好,利用相关的比例对其基本的要素或者尺寸进行修改。此类方法比较容易、清晰,但是它对尺寸范围的把握比较明确,不然就很容易出现错误的情况。其次是第二类。通过函数在客户端所创建的对象,利用这些对象来促使实体的构建以及编辑。在对子对象进行创建与编辑的以及实体的构建,通过利用软件内部的宏功能就可以促使其成功编辑,这种方法相对来说比较省力,节省时间。而这种方法就适合所创建的模型结构比较单一的,建模步骤相对来说比一些零件要好很多。
二、对于软件的选择
就目前来看,最为常用的机械三维软件有AutoCAD、Solid-Works/PRO/E,UG等等。以SolidWorks软件为例,它拥有针对于机械零件的设计模块,他可以根据所设计的零件不同,进行不同方法的改进,对设计的要求就简化了。通过对其的应用,能够将一些相对复杂性的零件进行绘制,而且还能够便于3D图和2D图间的转换,同时还能够根据立体图形转成2D三视图。而AutoCAD软件是Au-todesk公司开发的在世界影响力同样很深的一种能够绘制二维以及三维的绘图工具,与SOLIDWORKS/PRO/E,UG等之间可以通过格式转换联系在一起。AutoCAD软件最为主要针对的是二维的设计方面,在三维上只是涉及到部分而已,虽然在三维建模上比SOLID-WORKS/PRO/E,UG等稍微差一点,但是相对一些比较有规则的物体,AutoCAD的功能会显得比SOLIDWORKS/PRO/E,UG等更加具有优势。其最为主要的特点就在于它拥有高精度的数字输入功能,能够将坐标进行精确的捕捉,对于模型精度要求相对较高的比较适合。在设计过程中,设计者可以根据设计人员本身的特点,同时对所建模的物品,参照模型的设计要求,选择适合的建模软件,对于简单的有规则的设备,可以将其利用AutoCAD软件绘制而出然之后通过SOLIDWORKS/PRO/E,UG等进行渲染,制作成三维动画,而对于结构相对较为复杂的非规则性物体则直接选用SOLIDWORKS/PRO/E,UG等进行建模设计工作。
三、在机械设计过程中,三维软件的具体应用
在机械设计过程中,把三维动画创作纳入其中,就是通过上述几个步骤得以实现,先是对所设计的产品进行动画编导,做好机械设计前期的准备工作,其次是对产品采用全景漫游的形式浏览产品整体,将产品的整体运行情况进行详细分析,并对所设计的产品整体有大致的了解,并且通过所建立的三维模型,对设计过程中存在的细节或者是一些没有考虑到的问题进行详细分析,其次在对产品模型的工作流程和设计的合理程度进行检验,将不正确的地方予以改正,最后设计出成品。
四、结束语
在现今机械设计的过程中,将三维的动画创作与设计过程相结合已经成为现代机械设计发展的关键因素之一,在时间、人力的耗费上都有了很大程度的改善作用,为设计人员创造新的产品提供了有效的作用,在产品设计过程之中,根据设计者自身的特点以及设计模型的要求,对适合该模型建立的软件进行合理的选择,再通过后续的加工制造将设计过程变得更加合理,能对产品生产之前进行模拟操作,为产品提供了更多有效的优化方案,这对于工厂或者所设计的产品来说,在其效益上、质量上以及实用性上都有了很大的提升。
本文作者:谢君生 单位:顺德职业技术学院