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动画人才培养课程设计研究

2021-4-9 | 动画教育论文

本文作者:夏博 单位:太原理工大学轻纺工程与美术学院

一、人才是动画教育的关键

选才是培养人才最前端的问题,如何选才是一个关键的问题。动画行业的产业性是非常强的,它不同于美术,它也不同于其他文理科。首先,它要求你具有综合素质,比如说兴趣要广泛、要有丰富的综合知识,如何在高中生里选出一些爱好广泛、兴趣广泛的学生就是一个难点。我们在选才的时候,就是从爱好者当中挖掘他们具有创造力或者叫创新能力的方面。入学考试我们首先要考动画知识、绘画知识,但是更重要的环节是面试,通过面对面的交流来了解学生的综合素质。其次,在动画专业课程的制定中,我们根据学院的特色、行业的发展以及现有的师资制定相应的教学计划。

二、行业的人才定义为三种:第一种叫作应用型人才;第二种叫作创作型人才;第三种叫作理论研究型人才

应用型人才也可以叫作实际操作型人才,适合于大专院校,有很强的技术操作能力。创作型人才要有强大的理论支撑,本科短短四年时间,需要抓好基础课程。而创作型更多地是以艺术短片赏析评论为讲课方式,作为本科学生来讲,需要他们的合作精神、技术综合掌握的能力。理论研究型人才,这个主要是针对研究生层面。方向就是导演和设计专业。研究生毕业以后将是动画片主要创作人才,或是动画创作团体的领导人才。中国动画片之所以不能很好发展,除了体制、经济等原因以外,我觉得最根本的原因就是缺乏与时俱进的理论研究和指导,将来这个学科是很有前途的,现在是相对比较稀缺的。在动画方面这样的师资很难找。只有大量的理论研究型人才,才能推动中国动画健康、迅速地发展。针对工科院校的要求,我制定出了另一种人才培养模式,叫作制作型人才,强调的是需要有扎实的动手能力与创意相结合的复合型人才,教学大纲也是随着行业的变化而相应进行改变的。

三、动画教育课程的设计

第一,美术、设计基础及理论课程。各个院校不一样,现在说的是总体的设计,美术和设计基础指的是美术类基础课程、设计类的基础课程,以及相关的理论课程。第二,动画理论课程,一定是动画专业相关的理论课程。第三,计算机技术课程。第四,动画技法和设计。第五,动画创作。第六,影视基础,就是要把一个动画片做成真正的成品,它不简单是要画和制作出来,还有其他的方式,比如剪接、编剧、录音、声音制作,甚至作曲、文学等等很多相关的知识,影视里包括剧作、声音制作,还有一个是后期特效和编辑,另外还有理论的。第七,其他课程。下面介绍一下这些课程的主要内容。

1.第一大类美术和设计基础及理论课程。美术基础就是传统的素描、速写、色彩,设计就是传统的三大构成,平面构成、空间构成、色彩构成,另外还有一些理论课程,就是美术史、电影史、艺术史包括艺术概论等等。具体设计每个院校不一样,大家都在逐渐改革传统的做法,像素描,以前就是把美术学院的方法直接搬到动画院系,现在发现这个方法不够完善,所以要做调整,我们正在逐步改变素描的方式,把素描和速写结合起来。

2.第二大类课程是动画理论课程。这个比较重要,而且是很多院校忽略的一点,直接用艺术概论代替动画的理论课,或者是美术理论、绘画概论、绘画史,用这种方式代替动画我觉得是不够准确的,学生在学校只有短短的四年,这些课程把时间都占用了,其他课程就少了,我认为动画理论课必须上,而不能用其他艺术理论课代替。所以我们需要这样几门课程:动画概论与动作规律,动画影片分析,动画师研究等。动画概论应该包括历史、起源发展、艺术特征,怎么去创作动画片,怎么去欣赏,技术与文艺批评,各个国家不同的情况,以及动画创作人员所应该具备的知识结构要如何培养。第二个课程是动作规律,这个并不是单纯的理论课,还是为了创作和制作。为了便于学生学习必需的经验,所以需要开设动画片分析的课程,着重给大家介绍国内外优秀动画片里的创作特点,和我们值得学习的一些重点与要点。动画大师研究是影片分析基础上的后续课程,特指中国的动画大师,万氏兄弟、三个和尚的导演阿达等等,从他们的创作经历、创作思想、创作风格等等给学生进行一个比较深入的研究和分析,目的是让学生运用到自己的创作里面去。

3.第三大类是动画技法和设计课程。动画技法就是每一秒画多少张,每一张原画之间怎么加动画,包括怎么定设计表,怎么进行加线等等。动画片的设计,包括造型设计、场景设计、动作设计等等。造型设计教授学生们根据什么样的规律掌握人物造型的变化,日本、美国有什么特点,中国有什么特点,另外这里比较偏重于动手操作,做的各种泥偶,这些都是造型的作业,其实将来并不一定都是泥偶片,要求学生们掌握的是造型的立体关系、空间关系,也就是说画到纸上你不知道他后脑勺怎么样,泥偶做一个,就会心里有数。场景设计就是画背景,但是这个背景首先是设计出来的,《大闹天宫》孙悟空在什么地方活动有背景,是花果山、还是南天门,这就是场景设计,这也是动画片主要的设计。动画片的创作也要有人物、角色,这些人物和角色既来源于我们对于角色的了解,还要加上一些表演,另外还得把表演动作画出来,这就叫动作设计,日本把这个叫“原画”。

4.第四类是创作课。创作课并不是毕业的时候才开,大学一年级就会有,但是讲的深度、内容不一样,也许一开始就让学生们做一个东西,只是想了解一下大家的能力,同时也让学生们体会一下动画创作的具体感受,将来讲起课来比较容易接受。我们从简单到复杂,从单人到多人,从空手到有道具,长远、逐渐地深入。动作设计还是一个单镜头,动画短片就是一个完整的作品,动画短片往往在二、三年级的时候是集体作业,一个小组去完成。这样第一可以保证作业的完成,第二让他们感受到动画创作里团队合作是非常重要的。还有其他类型的,例如拍剪纸片木偶动画等,包括一些学生们想出来的各种短片,只要你有能力,就能做出来,这就是其他形式短片制作。

5.在创作过程中还需要有影视基础的课程。第一个叫视听语言课。视听语言就是动画作为影视艺术的特殊类型,它使用的语言并不是其他艺术形式的语言,而是叫视听语言。要用画面、镜头,包括镜头和镜头的连接讲述一个故事,靠的是形象、动作、声音,把这些视听语言逐渐变成动画片的视听语言。第二个是剧作基础。动画片要有剧作,这个大家都知道,可是话剧的剧作、电影的剧作,跟动画片的剧作还是有区别的,尤其是话剧,话剧是靠语言推动叙事,而动画片除了语言很大程度上要依靠动作,好多语言的趣味在动画片里是反映不出来的。总之,高等院校动画教育的发展方向就是以计算机技术为基础,以创作为中心,以培养想象能力和创作能力为重点,打造形成具有较强实力与竞争力、面向社会服务的知名品牌和教育实体。

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