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常州动漫产业的开发

2021-4-9 | 文化产业论文

 

一、常州动漫产业的现状

 

常州在由投资驱动型经济向创新驱动型经济转变的过程中,率先把动漫产业作为创新型产业进行扶持和培育。几年来,在文化部、广电总局等相关部委的大力支持下,市委市政府确立了政府引导、市场主导、企业主体的发展模式,通过政策资金扶持,产业规划引领,产业资源整合,公共服务平台支撑等举措,常州动画产业基地建设得到了长足的发展,动漫产业正在成为城市经济的新亮点和城市形象的新符号。

 

(一)基础规模越来越实

 

常州动画产业基地现拥有创业、常新、常裕等三大产业园区,产业用房面积达10万平方米,入驻园区的境内外企业已超140家,形成了动漫研发制作、数字娱乐、网络游戏、服务外包等特色产业集群,形成了原创动漫10000分钟/年以上的生产能力,集聚规模已位居全省之首、全国同类基地前列。而在此之前的2005年,园区入驻企业尚还不足20家,结构也很单一,销售收入还不足400万元。

 

(二)竞争实力越来越强

 

武进、常州动画产业基地现园区企业中,共有20家企业成为国家认定的动漫企业,其中2家是国家重点动漫企业,3款动漫产品为国家重点动漫产品,5家企业和5个动漫项目是2009—2010年度国家文化出口重点企业和重点项目,“国家重点动漫企业数”、“国家重点动漫产品数”、“国家文化出口重点企业和重点项目数”均位列江苏之首。汇聚了如T3、M-Game韩国上市公司、全国第二批动画基地江通动画等一批规模水平高、竞争能力强、发展潜力足的团队。

 

(三)平台服务越来越优

 

常州动画产业基地公共平台门类齐全、渐成体系,是涵盖产业链的重要环节。国家级平台主要有:二维无纸动漫技术服务平台、中韩游戏人才培训平台、常州国际动漫艺术周信息交易平台、3D公共技术服务平台、国标委“动漫服务标准”推行平台。省级平台主要有:产学研联合创新服务平台、CNITO国际服务外包承接中心、服务外包人才培训平台等。园区自建平台主要有:亚洲动画联盟、投融资平台、动漫衍生产品研发平台、影视动画制作平台、产品产权线上交易平台、游戏研发与运营平台、校企合作人才培训平台、国际交流合作平台、动漫题材专家咨询平台、知识产权维权服务平台等。

 

(四)原创质量越来越好

 

截至2011年,在国家广电总局立项的原创动画题材已达116部,完成了35部动画片、6部动画电影。其中有19部动画片、动画电影在央视播出、在全国各大院线上映;有20多部作品走出国门,打入海外市场,远销欧美、中东、东南亚国家和地区;拥有《小卓玛》、《恐龙宝贝》、《十万个为什么》、《浩昊文字国历险记》等一批知名原创动画品牌,拥有《炮炮兵》、《佩佩小猪》等一批网络动漫、手机动漫品牌,先后共有43部动漫作品登顶“全国动画精品”一等奖、“星光奖”、“白玉兰奖”、“华表奖”、“美猴奖”、国际家庭电影节“外国电影最佳教育片奖”、戛纳电视节作品征集一等奖等90余项奖项。

 

(五)对外影响越来越大

 

常州从2004年底成为首批“国家动画产业基地”以来,已先后拥有了“国家数字娱乐示范基地”、“国家二维无纸动漫公共技术服务平台”、“中韩网游人才培训基地”、“中国产业集群50强”、“2009中国最佳创意产业园区奖”、“常州国家现代服务业文化创意产业化基地”等国家级品牌;还拥有江苏省“原创影视动画生产示范园区”、“现代服务业集聚区”和“国际服务外包示范区”等省一级品牌。

 

二、常州动漫产业发展所面临的问题

 

常州发展动漫产业起步早、步子大、举措实、成效显,形成了较强的先发优势和再造优势。但面对全国70个动漫产业基地“同质化”竞争愈演愈烈,面对国际动漫强国瓜分中国市场的竞争日益加剧,常州动漫产业如何扬长避短,发挥优势,增创特色,加快发展,已经很现实地摆在了面前。通过调研,发现常州动漫产业还面临着许多亟待解决的问题。

 

(一)产业发展层次有待进一步提高

 

一是缺乏原创精品力作。近几年,原创动漫的产量、质量虽有一定的基础,大多数作品虽然得过大奖、上过媒体,但其影响力、知名度仍不够强。特别是缺乏像“喜羊羊与灰太狼”、“蓝猫”、“虹兔”这样在国内外有重大影响力的作品。二是动漫产业链尚不够长。资源更多的集中在动画和影视上,上下游没有完全打开,即使是好的作品也往往中止于播出环节,由于播放平台收购价格低,企业难以收回成本,亏损仍较为普遍。三是龙头骨干大企业仍不多。园区集聚企业数量虽多,但真正有超强实力、有国际影响力的龙头企业仍缺乏,这将在很大程度上影响园区发展的感召力、吸附力和内生优势。

 

(二)高端复合型人才有待进一步培养

 

目前常州动漫企业的导演和负责人大多毕业于艺术院校,缺乏企业管理和市场营销才能。常州相关院校培养出来的动漫人才层次较低、类型单一,动漫企业管理和市场营销策划类人才特别是高端复合型人才缺乏。导致研发原创的能力普遍偏弱,更多的是做一些来料加工,真正靠智力和创新盈利的不多。

 

(三)市场定位有待进一步拓宽

 

受制于中国动画作品一直以低幼儿童为目标市场,以突出教育功能为主体,动漫创作题材不同程度受到了影响。目前,常州动漫原创也普遍将受众定位在10岁以下的低龄儿童,产品大都主要以满足儿童的“消遣”为主。事实上,动漫产品的主要消费群却是13~35岁的人群。

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